Odgovor: Partnerstva pokazuju da PlayStation osnažuje razvojne programere i izbjegava rat akvizicija

  Odgovor: Partnerstva pokazuju da PlayStation osnažuje razvojne programere i izbjegava rat akvizicija

Uoči Microsoftove konferencije za tisak, teško je ne zazirati od strašne riječi na A kao obožavatelj PlayStationa: akvizicije. Oh, strašne akvizicije. Xboxov vrlo popularan otkup Bethesde promijenio je sve; Sada su sve oklade poništene kada je u pitanju velikan Redmonda, a on ima luksuz dubokih džepova za financiranje svojih hirova. Sony, znatno stabilnija organizacija u 2021., naravno nije pokvaren - ali ne može držati korak s zelenim računima tima u zelenom.

Ali PlayStation, možda shvaćajući da je upleten u rat sadržaja, čini se da povlači pametne poteze kako bi obranio svoju poziciju. Kad je žurno najavio partnerstvo s Assassin's Creed alumnisom Jade Raymond nakon njezinog brzog odlaska s Google Stadije, mislili smo da je to jednokratna prilika: prilika za hijerarhiju PlayStation Studiosa da brendira jedno od najprepoznatljivijih imena u industriji za iznajmljivanje.



Ali polako, ali sigurno počinjemo vidjeti kako Sony reciklira taj prepoznatljivi plavi gradijent s PlayStation ikonom i logotipima programera. Firewalk Studios, tim veterana Destinyja, udružuje se s japanskim divom - i sinoć tijekom toplog shindiga Geoffa Keighleyja Summer Game Fest: Kickoff uživo , vidjeli smo sličnu najavu Deviation Games. Kada će uzorak postati trend?

Mnogi su se češali po glavi zbog tih najava, i to je razumljivo: potonje je graničilo s parodijom, jer je tim na pozornici priznao Keighleyu da zapravo nemaju što pokazati. Pa ipak, vidjeli smo da Sony to već radi: vrlo javna rasprava Hidea Kojime s Konamijem kulminirala je partnerstvom s PlayStationom, s Markom Cernyjem koji je čovjeka Metal Geara poveo na svjetsku turneju u potrazi za motorom za igre. Nekoliko godina kasnije njegov novi tim objavio je Death Stranding.

Što god gledali na ekskluzivu za PS4, ona je oslobodila Kojiminu kreativnost: visokobudžetni lutajući sim s asimetričnim elementima koji potiče sve igrače na suradnju - konceptualno je uvijek bio potpuno izvana, a bio je hrabar od Sonyja, grub za potpis provjerite je li moglo bi se dogoditi. I to se, izvana, čini kao nacrt za sva ova partnerstva: japanski div ne preuzima industriju, već osnažuje veterane da počnu iznova.

Vrlo malo kreatora poznata su imena kao što je Hideo Kojima, ali programeri Deviation Games koje ste zatekli tijekom Summer Game Festa: Kickoff Live nisu nitkovi — oni su bivši šefovi Treyarcha, direktori titana franšize Call of Duty: Black Ops , i znaju svoj put kroz igre. Kao što je već spomenuto, Firewalk ima Destinyjevog kreativnog direktora na čelu. A Jade Raymond ne treba predstavljati: poznata je po sastavljanju talentiranih i kreativnih timova.

Na neki način, ovo je sigurna strategija za Sony: timovi podružnice PlayStation Studios nastavit će isporučivati ​​rezultate, potaknuti impresivnim menadžmentom koji je objavio kritične hitove poput The Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima, Marvel's Spider -Čovjek: Miles Morales i Ratchet & Clank: Rift Apart u godini pandemije. No umjesto dodavanja na svoj popis skupih akvizicija, posuđuje svoju stručnost i financijski utjecaj nekima od najslavnijih kreatora u industriji.

U očima nekih obožavatelja - koji industriju videoigara tretiraju kao sportske timove kojima je više stalo do potpisivanja ugovora s novim igračem i odnosa s javnošću koji uz to idu nego do njegovanja lokalnih talenata - ovo će biti velika pogreška. Već uvjereni u svoju sposobnost da isporuče remek-djela, PlayStation Studios će ovo vidjeti kao put do kontinuirane pobjede. Ovo su neki od najboljih u poslu, počevši od nule, bez korporativnog uplitanja i s nefiltriranim pristupom Sonyjevom vlastitom znanju.

Rezultati možda trenutno nisu opipljivi u smislu novih naslova - doći će - ali barem nam daju ideju o tome kako se PlayStation prilagođava i odgovara na prijetnju konkurenta s naizgled neograničenim financijskim resursima.

Što mislite o Sonyjevim nedavnim potezima? Mislite li da će PlayStation Studios biti uspješan u budućnosti? Jeste li prilično nezainteresirani za ove objave? Javite nam u odjeljku za komentare u nastavku.