Natjerati igre da rade na PS5 zvuči još lakše nego na PS4

 Natjerati igre da rade na PS5 zvuči još lakše nego na PS4

Rad s PlayStationom 3 bio je notorno težak zbog njegove komplicirane hardverske infrastrukture. Imao je puno potencijala, ali mnogi su se studiji borili sa zabunom oko CELL procesora. Zbog ovog nesretnog iskustva programera, Sony je znatno olakšao rad s PS4. Ovo je odbacilo složenu tehnologiju u korist rješenja koje je mnogo bliže radu sa standardnim osobnim računalima i omogućuje studijima učinkovitije pokretanje igara.

Sudeći po zvuku, PS5 će otići korak dalje. Pojedinosti o hardveru relativno su rijetke, ali znamo da mnogi timovi imaju pristup PS5 razvojnim kompletima. Prema riječima izvršnog direktora PlayStationa Jima Ryana, povratne informacije do sada su bile vrlo pozitivne.

'Jedna stvar koja me čini posebno sigurnim u ono što čujemo od programera i izdavača je lakoća s kojom mogu pokrenuti kod na PlayStationu 5 koja daleko nadmašuje bilo koje iskustvo na bilo kojoj drugoj PlayStation platformi.' Rekao je GamesIndustry u novom intervjuu. Budući da je PS4 već veliki korak u pravom smjeru, PS5 izgleda kao još bolja konzola iz perspektive programera. Naravno, to će svima dugoročno koristiti. Lakši razvoj platforme znači bolje iskustvo za studije i potencijalno bolje igre za potrošače.



To je puno ohrabrujućih informacija, a ako se razvojnim timovima sviđa PS5, vjerojatno će se i nama svidjeti.