Ljubitelji borbenih igara se raduju: Guilty Gear Strive koristi rollback netcode

 Ljubitelji borbenih igara se raduju: Guilty Gear Strive koristi rollback netcode

To je bitka koju neki obožavatelji borbenih igara vode godinama: implementacija rollback netcodea u njihove omiljene natjecateljske beat-em-upove.

Kao što možda znate, a možda i ne znate, većina boraca koristi mrežni kod koji se temelji na kašnjenju - netcode znači način na koji vaša igra komunicira s protivničkom kada igrate online. Naravno, borbene igre zahtijevaju veliku preciznost, a ta se preciznost lako može izgubiti s mrežnim kodom koji se temelji na kašnjenju. Pojednostavljeno rečeno, mrežni kod koji se temelji na kašnjenju namjerno otkriva i odgađa vaše unose kako bi mogao pokušati uskladiti akciju s onim što vaš protivnik vidi. Suština je da to može utjecati na vašu sposobnost brzog reagiranja u online igrama – pogotovo ako vaša veza s protivnikom nije savršena.

Opći je konsenzus da je netcode koji se temelji na kašnjenju nevjerojatno zastario i da bi rollback netcode trebao biti standard za borbene igre. To je tema za razgovor koja je obnovljena posljednjih mjeseci, a popularne osobe na natjecateljskoj i streaming sceni guraju za promjenu.



Vraćanje mrežnog koda teže je objasniti, ali suština je u tome da čak i zaostala online podudaranja mogu izgledati glatko. To čini unaprijed predviđajući i simulirajući igračeve akcije. Zatim, kada se nešto promijeni, situacija se na vrijeme preračunava kako ne bi utjecala na ono što vide oba igrača. Impresivno je tehnički i preporučamo da pročitate ovaj detaljni članak iz Ars Technice ako želite potpuno objašnjenje.

Sve što trebate znati je da je Rollback netcode dobar - i nakon mnogo povratnih informacija, veteranski razvojni programer Arc System Works najavio je da koristi Rollback u svojoj nadolazećoj igri za PlayStation 4, Guilty Gear Strive. To je potez koji se osjeća kao velika pobjeda za ljubitelje borbenih igara, a bit će zanimljivo vidjeti hoće li to prisiliti Capcom i Bandai Namco da implementiraju rollback netcode u svoje naslove.

Čudno, međutim, radi se na beta verziji Guilty Gear Strive koja će se držati mrežnog koda koji se temelji na kašnjenju (budući da je vraćanje unatrag još u razvoju). Ako želite sudjelovati, možete se prijaviti ovdje.