Golem - Svijet nije dovoljan da spasi ovaj PSVR naslov od samog sebe

  Golem - Svijet nije dovoljan da spasi ovaj PSVR naslov od samog sebe

Jeste li ikada imali neku od onih igara kojima ste se jako veselili, ali kada igra konačno izađe, ne samo da vam se neće svidjeti, već će vam se i mrziti? Uđite u Golem by Highwire Games. Iako je od objave iz 2015. bilo opetovanih kašnjenja, ne čini se teško reći da bi daljnja odgoda mogla biti pravi poziv. Ono što ovdje imamo je igra koja neke stvari podiže na impresivne razine dok potpuno i potpuno ispušta loptu u drugim ključnim područjima.

Ali počnimo s dobrim stvarima. Igrate prikovano za krevet dijete po imenu Twine koje živi u postapokaliptičnom fantastičnom carstvu i otkriva da je 'sanjač' koji može kontrolirati moćne goleme. Ovaj drevni grad okružen je zidinama, pa su golemi jedino sredstvo za probijanje čarobnog vela. Nakon što Twine preuzme kontrolu nad golemima, iskustvo otvorenog svijeta doista oživljava dok polako dobivate pristup sve više i više dijelova grada. Priča i izgradnja svijeta stvarno su sjajni i doprinose iskustvu kao i pješčaniku. Okruženje i umjetnički smjer su nevjerojatni, a svijet se čini jedinstvenim i zanimljivim. To se proteže i na animacije, koje su iznenađujuće dobre. Ljudi i golemi koje susrećete nude širok raspon animacija, a protočnost je impresivna. Konačno, glazba skladatelja Halo Martina O'Donnella jednostavno je božanstvena. Nevjerojatan sam po sebi i u službi igre, Golem nudi jedan od najboljih rezultata godine i iskreno u generaciji.

  Pregled Golema - Snimka zaslona 2 od 3



Međutim, ove sjajne značajke služe u svrhu borbe i igranja, što je u najboljem slučaju zamorno, a u najgorem nevjerojatno frustrirajuće. Golem je u osnovi melee igra. Iako postoje neke zagonetke koje prolaze svijetom, melee borba je glavna značajka. Problem je u tome što je potjera i općenito vođenje borbe žalosni. Bilo je toliko loše da smo bili uvjereni da igramo krivo i nastavili smo pokušavati različite stvari da vidimo hoće li se stvari poboljšati. Nažalost, ovo je bilo neuspješno. Bilo je nekoliko trenutaka kada je borba tekla glatko, ali to je bila depresivno rijetka pojava. I da posolim ranu, za kratke trenutke kada je borba funkcionirala kako treba, bilo je iznimno. Pariranje i nuđenje protunapada bilo je ugodno i moćno. Ali za svaku sekundu ispravne funkcionalnosti bilo ih je još 10, što se sastojalo od toga da je kamera izgubila položaj pištolja ili da su golemi zamahnuli ravno kroz vaš pištolj i odrubili vam glavu.

Kako igra bude napredovala, brzina i intenzitet bitaka će također rasti. Kada prvi put počnete, možete vidjeti svaki zamah koji dolazi s druge strane planeta, ali kako idete dalje stvari se značajno ubrzavaju. A da nije bilo problema s praćenjem, bilo bi to zabavno čuti. Ali s obzirom na to koliko je sve netočno, ovo je još jedan način stvaranja frustrirajućeg iskustva.

Svaki put kada umrete, gubite i opremu. Imate amulete s buffovima, maske koje djeluju kao ključne karte, a zatim oružje. I iz nekog razloga svaka se stavka može koristiti samo jednom. Također ne možete mijenjati svoju opremu u hodu, umjesto toga morate se vratiti u svoju 'radionicu' kako biste zamijenili stvari, uključujući svoje maske. Ako to učinite, ne samo da ćete izgubiti staru opremu, već ćete morati putovati dug put da biste nastavili svoju potragu jer kontrolne točke nisu baš česte.

  Pregled Golema - Snimka zaslona 3 od 3

Čak i povratak na neko mjesto ima nekih problema. Ovdje dolazi do izražaja brojna kašnjenja igre. Sustav lokomocije je čvrst, gdje vam lagano pomicanje glave prema naprijed omogućuje hodanje, a vi pomičete glavom naprijed-natrag da biste se okrenuli. Nije idealno i morali smo stalno 'resetirati' svoje glave kako bi igra i dalje registrirala naš poriv da idemo naprijed. Problem je u tome što mnoge VR igre koje smo sada igrali imaju bolje ideje za prolazak kroz okruženje. Čini se da će naslov biti objavljen uz PlayStation VR, a ne nekoliko godina kasnije. Međutim, mali je blagoslov što uvijek možete uzeti DualShock 4 i jednostavno igrati igru ​​na tradicionalniji način.

S tehničke strane, stvari uglavnom izgledaju malo bolje. Framerate je solidan, dok se postavke udobnosti razlikuju i rade prilično dobro kada je potrebno. Problem ovdje leži u sinkronizaciji kamere. Ako držite pritisnutu tipku opcije kako biste se vratili na kameru, stvari postaju pomalo lude. Gotovo svi VR naslovi omogućuju vam da to učinite brzo i učinkovito, ali Golem ne. Ne samo da je potrebno neko vrijeme da ponovno poravnanje stupi na snagu, nego ne funkcionira odmah. Obično je perspektiva iz koje se nalazite pogrešna odmah nakon resetiranja kamere. Čini se kao da se lice i ruka zamijene prije nego što se stvari poslože, tako da se ništa zapravo ne pomiče. A da stvar bude još gora, sinkronizacija kamere uopće ne radi. Umjesto toga, prikazuje statičnu sliku koja se pomiče dok se krećete, i apsolutno je odvratna. Čak i za one koji imaju jaku konstituciju, ova igra izaziva glavobolje i goleme napade mučnine. To je uglavnom zbog loše sinkronizacije kamere.

Zaključak

Golem je igra koja ima šanse biti dobra ako se pokrene uz PSVR. Premotajte nekoliko godina naprijed i popularni su naslovi virtualne stvarnosti. Ovo depresivno nije jedno od takvih. Kad smo skinuli slušalice, bili smo ne samo razočarani nego i uznemireni. Ljutnja zbog obećanja koje je jednom ispunio. Ljutnja što je unatoč svojim nedostacima neke stvari napravio jako dobro. Ljutnja što jednostavno nije bilo dobro.

  • Sjajan soundtrack
  • Fantastična umjetnička režija i animacije
  • Borba ima dobre ideje
  • Loše upravljanje zalihama
  • Užasno praćenje kretanja
  • Kamera koja izaziva mučninu

Loše 4/10

Politika ocjenjivanja
Kopija pregleda Highwire