
Ažuriranje 2.02 je za Biomutant a ovdje je cijeli popis promjena i popravaka koji su dodani ovom zakrpom.
Developer Experiment 101 je prije nekoliko dana objavio novo ažuriranje za Biomutant na PC-u. Sada je ista zakrpa objavljena za PS4 i Xbox One verzije igre.
Igra je pokrenuta prošli mjesec s puno bugova, ali srećom ovo novo ažuriranje trebalo bi riješiti neke probleme koje su ljudi imali. Ažuriranje bi trebalo preuzeti kako biste imali lakše iskustvo s igrom.
Cijele bilješke o zakrpi možete pogledati u nastavku.
Bilješke o zakrpi za Biomutant Update 2.02 (PS4 i Xbox One)
Specifično za PlayStation 4
- Popravljeno poravnanje dodjele memorije za neke međuspremnike kako bi se izbjegla rušenja
Specifično za PC
- Popravljen je pad na AMD-ovim procesorima s integriranom grafikom.
- Popravljen je pad kada informacije o uređaju sadrže nevažeće podatke o prikazu na AMD-ovim procesorima.
tutorial područje
Kako bismo poboljšali tempo ranih dijelova igre, skraćivali smo dijaloge.
Također smo dodali više neprijatelja i plijena u ova područja kako bismo bolje predstavili iskustvo kasnije u igri.
- Dodano više ranih neprijateljskih susreta.
- Dodan je plijen koji nedostaje u praznim rovovima izvan tvrđave Jagni.
- Dodana je mogućnost pada predmeta za sanduke Bunker 101.
- Ažurirano najbolje prije memorije kako bi se smanjila udaljenost između Nonosa i Pensai stabla.
- Neki od dijaloga su uklonjeni iz Zastarjelo i Najbolje prije radi poboljšanja tempa.
- Nekoliko fragmenata dijaloga je uklonjeno kako bi se skratila duljina odjeljka vodiča.
- Uklonjeni su neki dijelovi Goop i Gizmoovog dijaloga radi poboljšanja tempa.
- Nekoliko slajdova kamere je uklonjeno radi poboljšanja tempa.
Dijalog i pripovjedač
- Smanjena količina besmislica prije nego što VO počne prevoditi.
- Dodane opcije dijaloga prebacuju se na 'brbljanje' i 'pripovjedač' tako da igrači mogu odabrati da čuju pripovjedača, brbljanje ili oboje kada razgovaraju s NPC-ovima.
- Ispravljeno je tiho reproduciranje naracije i besmislica i stvaranje neugodne pauze pri postavljanju svake odgovarajuće postavke glasnoće na 0 umjesto potpunog preskakanja zvuka.
- Uklonjena je animacija odgode teksta kada je onemogućeno brbljanje ili naracija.
postavke težine
- Dodana je postavka ekstremne težine koja dodatno povećava neprijateljsku štetu i stopu napada.
- Ispravljene postavke težine koje se ne primjenjuju na već stvorene neprijatelje
Vijesti Game+
- Otvorene su sve pogodnosti klase za igre NG+. Prilikom pokretanja NG+ igre, igrač sada može otključati pogodnosti iz svih klasa.
postavke
- Dodan klizač zamućenja pokreta u postavke.
- Ispravljena je postavka Auto Adjust > Player kamere koja se također odnosi na borbu. Kad je kamera isključena, više ne pokušava uokviriti neprijatelje u borbi.
- Ispravljena je promjena dubine polja koja se ne primjenjuje u dijalozima.
Predmeti i plijen
- Povećane šanse da pronađeni predmeti imaju zahtjev za razinu bliže igračevoj stvarnoj razini kada se pronađu. Igrači i dalje mogu pronaći predmete s višim zahtjevima razine, ali razina igrača sada se uzima u obzir.
- Uklonjeni su ispusti plijena za uobičajene predmete iz kutija za plijen visokog nivoa.
- Smanjena je količina ljekovitih predmeta koje igrač nalazi u sanducima i poraženi neprijatelji.
- Povećana je osnovna šteta tijela za melee, hvataljke i dodataka za približno 5%.
- Osnovna šteta od distanciranih tijela, njuški i zahvata smanjena je za otprilike 5%.
- Ispravljene vrijednosti otpora koje se ne primjenjuju na izrađenu opremu prilikom dodavanja dodataka.
- Smanjena otpornost na dodatke opreme i bonuse za kritične šanse.
- Osigurano da nagrada za misiju 'Ronilačka kaciga' više neće ispasti kao nasumični plijen.
- Uklonjeni su prorezi iz svih hazmat odijela.
Klang
- Ažurirani melee SFX u cijelosti.
- Ažurirana glasnoća zvučnih efekata za montiranje.
- Dodani zvučni efekti za Tribal War Trebuchet.
- Ažurirani zvukovi kada igrač sleti u sjedište nakon lansiranja iz katapulta.
Bitka
- Ispravljena je neuobičajeno visoka izlazna šteta uzrokovana modom vrhunskog potrošnog materijala koji više puta nanosi meta štetu tijekom opremanja i neopremljivanja.
- Ispravljeno oštećenje sposobnosti koje nije kritično pogodilo.
- Množitelj štete Dead-Eye Sharpshootera smanjen je s 2,0 na 1,25 kako bi se osiguralo da je usporediv s drugim pogodnostima.
- Onemogućena usporena kamera na kraju bitke za scenarije kratkih bitaka.
- Važeći kutovi za borbene mete su prilagođeni kako bi se smanjilo kretanje kamere tijekom borbe.
- Prikaz kamere onemogućen kada udarate likove u zraku.
- Ispravljeni su neki slučajevi u kojima zračni napad nije završio svoj posljednji napad. ● Prilagođena je brzina nekih neprijateljskih hvatanja. Sada ih je malo lakše izbjeći na vrijeme.
- Ispravljeno je da su napadi nogom preteški za pariranje manjim neprijateljima.
- Sva plemena Sifus i Lupa Lupine u Final Encounteru sada bolje reagiraju na pariranje, dopuštajući igračima da pariraju i zatim kontru.
- Popravljeni problemi praćenja napada Jagni Staff. Prva tri pogotka više neće nadmašiti mete i napadi izbjegavanja su pouzdaniji.
- Ispravljeno je da se efekti čestica dvostruke smrti ponekad pojavljuju na poraženim neprijateljima.
- Ispravljeno je da Pichu Nanchuk nije zaustavljao svoju animaciju.
- Ispravljeni su veći neprijatelji s bliskim oružjem koji su prebrzo animirali pri malim brzinama hoda.
- Prilagođene reakcije na udarce za Morks kako bi bliža borba bila održivija i zadovoljavajuća.
- Riješen je problem u kojem izbjegavanje tijekom ponovnog punjenja nije pomicalo lika ispravno.
- Riješen problem gdje je Airstrike ponekad otkazan.
- Prilagođen raspon napada u bližoj borbi za poboljšanje praćenja neprijatelja i smanjenje promašaja.
- Riješen je problem u kojem je razmak u bližoj borbi ponekad mogao premašiti.
- Ispravljen je povratni napad za Crush oružje koji je većinu vremena uzrokovao promašaj.
- Prilagođene su animacije nenaoružanog napada i napada kroz rukavice da budu brže.
- Riješen je problem u kojem bi igrač ponekad zaglavio ispod većih neprijatelja nakon što bi ga srušili na tlo.
- Dodana mogućnost klizanja ispod Titanovih nogu.
- Riješen je problem gdje bi se igrač ponekad zaglavio u neprijatelju nakon skoka ili klizanja noge.
- Riješen je problem gdje bi se igrač ponekad zaglavio u neprijatelju nakon zračnog napada.
- Prilagođen zvuk i efekt tutnjave za uspješna pariranja radi poboljšanja povratnih informacija.
- Riješen problem gdje bi zračni napad uzrokovao da se neprijatelji ispaljuju jako daleko.
- Poboljšano nišanjenje za Jumbo Puff pri bacanju kamenja.
Potrage i postignuća
- Ispravljeno je da napredak igre nije mogao doseći 100% unutar jednog igranja zbog nedostupnih stanja misije.
- Ispravljena je potraga 'Povratak na osnove' koja se ponekad ne dovršava.
- Tijek rata plemena prilagođen je da bude robusniji.
- Riješen je problem gdje bi se trofej Starog svijeta gadgeta ispravno otključao nakon pronalaska gadgeta starog svijeta.
popravci padova
- Popravljen je pad prilikom pomicanja objekata između područja s telekinezom.
korisničko sučelje
- Novo oružje Wung-Fu sada se otključava samo kada igrač izradi novo oružje, umjesto da pljačka samo jednu komponentu. ● Dodana ispravna poruka 'Fast Travel Disabled' pri pokušaju brzog putovanja dok se penjete po ljestvama ili padate.
- Dodan Mercenary DLC prikaz u glavni izbornik.
- Dodana je tamna pozadina QTE upitima za poboljšanje čitljivosti na svjetlijim pozadinama.
- Premješteni komični efekti kako bi se osiguralo da je QTE prompt vidljiv.
- Postotak upozorenja o obrnutoj hipoksiji mora odgovarati drugim zonama.
- Skriveni neprijateljski i prijateljski markeri unutar 30 m za smanjenje nereda na HUD-u.
Svijet
- Uklonite nekoliko ciljeva područja iz Predgrađa jer su povezani s Moog potragom i mogu izazvati zabunu.
- Zamijenjeno nekoliko NPC zadataka koji nisu radili kako je predviđeno.
- Dodan nedostaje volumen 'bez kiše' ulazu u kanalizaciju na naftnim poljima kako bi se spriječio efekt kiše u zatvorenom prostoru.
- Subnautica Station je sada u potpunosti pokriven ispravnim volumenom naknadne obrade.
- Poboljšan izgled za unutarnje lokve.
- Ispravljen je problem u kojem je igrač mogao pasti kroz svijet u tvrđavi Myriad.
- Riješen je problem u kojem je igrač mogao pasti kroz svijet u predstraži Ankati.
- Riješen problem gdje su se mogli ukrcati veliki naftni avioni.
- Popravljena je prezentacijska kamera Oil Field Monstera koja se aktivirala pod zemljom.
- Popravljene su mete područja za Gutway 6G koje broje netočnu količinu super plijena.
Razno
- Onemogućeno brzo putovanje pri skakanju iz vode.
- Riješen je problem gdje je 'neizreciva ruka' mogla uzrokovati da Wung-Fu NPC padnu kroz vodene površine umjesto da se utapaju.
- Riješen problem gdje bi raketni NPC-ovi zaglavili u zraku nakon eksplozije.
- Riješen je problem zbog kojeg bi efekti čestica eksplozije Rocket NPC-a iskočili kada bi se uklonili.
- Prilagođeno trajanje slobodnog pada potrebnog za nosače za pokretanje tvrdog slijetanja.
- Ispravljene su oznake za provjeru atributa u zagonetkama koje netočno prikazuju 'Šansu za plijen' umjesto 'Intelekt'.
- Popravljen beskonačni skok kada se koristi način rada za fotografije.
- Ispravljeno je da krijesnice ne šalju spam naraciju kada su uhvaćene.
- Ispravljeni su podsjetnici za djecu koji se automatski dovršavaju prilikom otvaranja foto načina.
- Popravljena su neka vrata koja se otvaraju nakon korištenja foto načina.
- Ispravljeno je da se dim iz zapaljenih sela ponekad prikazuje kao pruge na AMD GPU-ovima.
- Zadanu postavku kamere malo smo podesili tako da nije postavljena izravno iza playera
- Fiksno resetiranje otpora nakon promjene izgleda.
Za više informacija o ovoj zakrpi pogledajte službena stranica Za igru. Biomutant je sada dostupan za PC, PS4 i Xbox One platforme.