Bilješke o zakrpi za Biomutant Update 2.02 (PS4 i Xbox One)

  biomutant_review

Ažuriranje 2.02 je za Biomutant a ovdje je cijeli popis promjena i popravaka koji su dodani ovom zakrpom.

Developer Experiment 101 je prije nekoliko dana objavio novo ažuriranje za Biomutant na PC-u. Sada je ista zakrpa objavljena za PS4 i Xbox One verzije igre.

Igra je pokrenuta prošli mjesec s puno bugova, ali srećom ovo novo ažuriranje trebalo bi riješiti neke probleme koje su ljudi imali. Ažuriranje bi trebalo preuzeti kako biste imali lakše iskustvo s igrom.



Cijele bilješke o zakrpi možete pogledati u nastavku.

Bilješke o zakrpi za Biomutant Update 2.02 (PS4 i Xbox One)

Specifično za PlayStation 4

  • Popravljeno poravnanje dodjele memorije za neke međuspremnike kako bi se izbjegla rušenja

Specifično za PC

  • Popravljen je pad na AMD-ovim procesorima s integriranom grafikom.
  • Popravljen je pad kada informacije o uređaju sadrže nevažeće podatke o prikazu na AMD-ovim procesorima.

tutorial područje

Kako bismo poboljšali tempo ranih dijelova igre, skraćivali smo dijaloge.
Također smo dodali više neprijatelja i plijena u ova područja kako bismo bolje predstavili iskustvo kasnije u igri.

  • Dodano više ranih neprijateljskih susreta.
  • Dodan je plijen koji nedostaje u praznim rovovima izvan tvrđave Jagni.
  • Dodana je mogućnost pada predmeta za sanduke Bunker 101.
  • Ažurirano najbolje prije memorije kako bi se smanjila udaljenost između Nonosa i Pensai stabla.
  • Neki od dijaloga su uklonjeni iz Zastarjelo i Najbolje prije radi poboljšanja tempa.
  • Nekoliko fragmenata dijaloga je uklonjeno kako bi se skratila duljina odjeljka vodiča.
  • Uklonjeni su neki dijelovi Goop i Gizmoovog dijaloga radi poboljšanja tempa.
  • Nekoliko slajdova kamere je uklonjeno radi poboljšanja tempa.

Dijalog i pripovjedač

  • Smanjena količina besmislica prije nego što VO počne prevoditi.
  • Dodane opcije dijaloga prebacuju se na 'brbljanje' i 'pripovjedač' tako da igrači mogu odabrati da čuju pripovjedača, brbljanje ili oboje kada razgovaraju s NPC-ovima.
  • Ispravljeno je tiho reproduciranje naracije i besmislica i stvaranje neugodne pauze pri postavljanju svake odgovarajuće postavke glasnoće na 0 umjesto potpunog preskakanja zvuka.
  • Uklonjena je animacija odgode teksta kada je onemogućeno brbljanje ili naracija.

postavke težine

  • Dodana je postavka ekstremne težine koja dodatno povećava neprijateljsku štetu i stopu napada.
  • Ispravljene postavke težine koje se ne primjenjuju na već stvorene neprijatelje

Vijesti Game+

  • Otvorene su sve pogodnosti klase za igre NG+. Prilikom pokretanja NG+ igre, igrač sada može otključati pogodnosti iz svih klasa.

postavke

  • Dodan klizač zamućenja pokreta u postavke.
  • Ispravljena je postavka Auto Adjust > Player kamere koja se također odnosi na borbu. Kad je kamera isključena, više ne pokušava uokviriti neprijatelje u borbi.
  • Ispravljena je promjena dubine polja koja se ne primjenjuje u dijalozima.

Predmeti i plijen

  • Povećane šanse da pronađeni predmeti imaju zahtjev za razinu bliže igračevoj stvarnoj razini kada se pronađu. Igrači i dalje mogu pronaći predmete s višim zahtjevima razine, ali razina igrača sada se uzima u obzir.
  • Uklonjeni su ispusti plijena za uobičajene predmete iz kutija za plijen visokog nivoa.
  • Smanjena je količina ljekovitih predmeta koje igrač nalazi u sanducima i poraženi neprijatelji.
  • Povećana je osnovna šteta tijela za melee, hvataljke i dodataka za približno 5%.
  • Osnovna šteta od distanciranih tijela, njuški i zahvata smanjena je za otprilike 5%.
  • Ispravljene vrijednosti otpora koje se ne primjenjuju na izrađenu opremu prilikom dodavanja dodataka.
  • Smanjena otpornost na dodatke opreme i bonuse za kritične šanse.
  • Osigurano da nagrada za misiju 'Ronilačka kaciga' više neće ispasti kao nasumični plijen.
  • Uklonjeni su prorezi iz svih hazmat odijela.

Klang

  • Ažurirani melee SFX u cijelosti.
  • Ažurirana glasnoća zvučnih efekata za montiranje.
  • Dodani zvučni efekti za Tribal War Trebuchet.
  • Ažurirani zvukovi kada igrač sleti u sjedište nakon lansiranja iz katapulta.

Bitka

  • Ispravljena je neuobičajeno visoka izlazna šteta uzrokovana modom vrhunskog potrošnog materijala koji više puta nanosi meta štetu tijekom opremanja i neopremljivanja.
  • Ispravljeno oštećenje sposobnosti koje nije kritično pogodilo.
  • Množitelj štete Dead-Eye Sharpshootera smanjen je s 2,0 na 1,25 kako bi se osiguralo da je usporediv s drugim pogodnostima.
  • Onemogućena usporena kamera na kraju bitke za scenarije kratkih bitaka.
  • Važeći kutovi za borbene mete su prilagođeni kako bi se smanjilo kretanje kamere tijekom borbe.
  • Prikaz kamere onemogućen kada udarate likove u zraku.
  • Ispravljeni su neki slučajevi u kojima zračni napad nije završio svoj posljednji napad. ● Prilagođena je brzina nekih neprijateljskih hvatanja. Sada ih je malo lakše izbjeći na vrijeme.
  • Ispravljeno je da su napadi nogom preteški za pariranje manjim neprijateljima.
  • Sva plemena Sifus i Lupa Lupine u Final Encounteru sada bolje reagiraju na pariranje, dopuštajući igračima da pariraju i zatim kontru.
  • Popravljeni problemi praćenja napada Jagni Staff. Prva tri pogotka više neće nadmašiti mete i napadi izbjegavanja su pouzdaniji.
  • Ispravljeno je da se efekti čestica dvostruke smrti ponekad pojavljuju na poraženim neprijateljima.
  • Ispravljeno je da Pichu Nanchuk nije zaustavljao svoju animaciju.
  • Ispravljeni su veći neprijatelji s bliskim oružjem koji su prebrzo animirali pri malim brzinama hoda.
  • Prilagođene reakcije na udarce za Morks kako bi bliža borba bila održivija i zadovoljavajuća.
  • Riješen je problem u kojem izbjegavanje tijekom ponovnog punjenja nije pomicalo lika ispravno.
  • Riješen problem gdje je Airstrike ponekad otkazan.
  • Prilagođen raspon napada u bližoj borbi za poboljšanje praćenja neprijatelja i smanjenje promašaja.
  • Riješen je problem u kojem je razmak u bližoj borbi ponekad mogao premašiti.
  • Ispravljen je povratni napad za Crush oružje koji je većinu vremena uzrokovao promašaj.
  • Prilagođene su animacije nenaoružanog napada i napada kroz rukavice da budu brže.
  • Riješen je problem u kojem bi igrač ponekad zaglavio ispod većih neprijatelja nakon što bi ga srušili na tlo.
  • Dodana mogućnost klizanja ispod Titanovih nogu.
  • Riješen je problem gdje bi se igrač ponekad zaglavio u neprijatelju nakon skoka ili klizanja noge.
  • Riješen je problem gdje bi se igrač ponekad zaglavio u neprijatelju nakon zračnog napada.
  • Prilagođen zvuk i efekt tutnjave za uspješna pariranja radi poboljšanja povratnih informacija.
  • Riješen problem gdje bi zračni napad uzrokovao da se neprijatelji ispaljuju jako daleko.
  • Poboljšano nišanjenje za Jumbo Puff pri bacanju kamenja.

Potrage i postignuća

  • Ispravljeno je da napredak igre nije mogao doseći 100% unutar jednog igranja zbog nedostupnih stanja misije.
  • Ispravljena je potraga 'Povratak na osnove' koja se ponekad ne dovršava.
  • Tijek rata plemena prilagođen je da bude robusniji.
  • Riješen je problem gdje bi se trofej Starog svijeta gadgeta ispravno otključao nakon pronalaska gadgeta starog svijeta.

popravci padova

  • Popravljen je pad prilikom pomicanja objekata između područja s telekinezom.

korisničko sučelje

  • Novo oružje Wung-Fu sada se otključava samo kada igrač izradi novo oružje, umjesto da pljačka samo jednu komponentu. ● Dodana ispravna poruka 'Fast Travel Disabled' pri pokušaju brzog putovanja dok se penjete po ljestvama ili padate.
  • Dodan Mercenary DLC prikaz u glavni izbornik.
  • Dodana je tamna pozadina QTE upitima za poboljšanje čitljivosti na svjetlijim pozadinama.
  • Premješteni komični efekti kako bi se osiguralo da je QTE prompt vidljiv.
  • Postotak upozorenja o obrnutoj hipoksiji mora odgovarati drugim zonama.
  • Skriveni neprijateljski i prijateljski markeri unutar 30 m za smanjenje nereda na HUD-u.

Svijet

  • Uklonite nekoliko ciljeva područja iz Predgrađa jer su povezani s Moog potragom i mogu izazvati zabunu.
  • Zamijenjeno nekoliko NPC zadataka koji nisu radili kako je predviđeno.
  • Dodan nedostaje volumen 'bez kiše' ulazu u kanalizaciju na naftnim poljima kako bi se spriječio efekt kiše u zatvorenom prostoru.
  • Subnautica Station je sada u potpunosti pokriven ispravnim volumenom naknadne obrade.
  • Poboljšan izgled za unutarnje lokve.
  • Ispravljen je problem u kojem je igrač mogao pasti kroz svijet u tvrđavi Myriad.
  • Riješen je problem u kojem je igrač mogao pasti kroz svijet u predstraži Ankati.
  • Riješen problem gdje su se mogli ukrcati veliki naftni avioni.
  • Popravljena je prezentacijska kamera Oil Field Monstera koja se aktivirala pod zemljom.
  • Popravljene su mete područja za Gutway 6G koje broje netočnu količinu super plijena.

Razno

  • Onemogućeno brzo putovanje pri skakanju iz vode.
  • Riješen je problem gdje je 'neizreciva ruka' mogla uzrokovati da Wung-Fu NPC padnu kroz vodene površine umjesto da se utapaju.
  • Riješen problem gdje bi raketni NPC-ovi zaglavili u zraku nakon eksplozije.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi efekti čestica eksplozije Rocket NPC-a iskočili kada bi se uklonili.
  • Prilagođeno trajanje slobodnog pada potrebnog za nosače za pokretanje tvrdog slijetanja.
  • Ispravljene su oznake za provjeru atributa u zagonetkama koje netočno prikazuju 'Šansu za plijen' umjesto 'Intelekt'.
  • Popravljen beskonačni skok kada se koristi način rada za fotografije.
  • Ispravljeno je da krijesnice ne šalju spam naraciju kada su uhvaćene.
  • Ispravljeni su podsjetnici za djecu koji se automatski dovršavaju prilikom otvaranja foto načina.
  • Popravljena su neka vrata koja se otvaraju nakon korištenja foto načina.
  • Ispravljeno je da se dim iz zapaljenih sela ponekad prikazuje kao pruge na AMD GPU-ovima.
  • Zadanu postavku kamere malo smo podesili tako da nije postavljena izravno iza playera
  • Fiksno resetiranje otpora nakon promjene izgleda.

Za više informacija o ovoj zakrpi pogledajte službena stranica Za igru. Biomutant je sada dostupan za PC, PS4 i Xbox One platforme.